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<journal-title specific-use="original" xml:lang="pt">Vértices (Campos dos Goitacazes)</journal-title>
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<subject>DOSSIÊ TEMÁTICO: "TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: ESTRATÉGIAS INOVADORAS"</subject>
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<italic>Editorial do Dossiê Temático</italic>
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<institution content-type="original">Doutor em Informática na Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2012) e Professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFFluminense) - Campos dos Goytacazes/RJ - Brasil. E-mail: amorim@iff.edu.br.</institution>
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<institution content-type="original">Doutora em Ciências Naturais (2014) pela Universidade Estadual do Norte Fluminense Darcy Ribeiro. Professora efetiva da área de informática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFFluminense) - Campos dos Goytacazes/RJ - Brasil. E-mail: rbraga@iff.edu.br.</institution>
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<institution content-type="original">Doutora em Informática na Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2011) e professora titular do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFFluminense) - Campos dos Goytacazes/RJ - Brasil. E-mail: silviacbatista@gmail.com.</institution>
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<pub-date pub-type="epub-ppub">
<season>Mayo-Agosto</season>
<year>2020</year>
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<volume>22</volume>
<issue>2</issue>
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<copyright-statement>Este documento é protegido por Copyright © 2020 pelos Autores.</copyright-statement>
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<license-p>Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Os usuários têm permissão para copiar e redistribuir os trabalhos por qualquer meio ou formato, e também para, tendo como base o seu conteúdo, reutilizar, transformar ou criar, com propósitos legais, até comerciais, desde que citada a fonte.</license-p>
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<bold>Editorial do Dossiê Temático</bold>
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<p>Prezado(a)s Leitore(a)s,</p>
<p>Este número da Revista Vértices traz a público o Dossiê “<bold>Tecnologias Digitais na Educação: estratégias inovadoras</bold>”, composto por trabalhos apresentados originalmente no “<bold>Congresso Integrado da Tecnologia da Informação (CITI)</bold>” em sua 10ª edição.</p>
<p>O CITI é um evento bienal, promovido pelo Instituto Federal Fluminense <italic>campus </italic>Campos Centro e organizado sob a supervisão da Coordenação de Informática desse <italic>campus</italic>, com a colaboração dos alunos dos Cursos Superiores da área de Informática e da Pós-Graduação.</p>
<p>Em 2019, o CITI comemorou sua 10ª edição. Um marco na sua trajetória! A 1ª edição ocorreu em 1998, tendo algumas edições ocorrido em intervalos maiores do que 2 anos. Ao longo desse tempo, muitos avanços tecnológicos ocorreram e impactaram os mais diversos setores da sociedade, alterando significativamente a forma de realizar inúmeras ações. Muitas tecnologias digitais surgiram, algumas evoluíram, outras foram totalmente substituídas por novas propostas, em um fluxo intenso e contínuo de mudanças. Um breve relato dessa história de evolução tecnológica pode ser contado por meio das diversas atividades promovidas (minicursos, palestras, mesas-redondas, entre outras) e dos vários artigos apresentados e publicados nas 10 edições do CITI.</p>
<p>No X CITI, o tema central foi “<italic>
<bold>Tecnologias Emergentes: novos desafios na educação e na formação do profissional de TI”</bold>, </italic>tendo em vista promover reflexões sobre as tecnologias emergentes, as novas profissões criadas por elas e seu impacto na educação e nas comunidades de Tecnologia da Informação. Uma das ações comemorativas dessa edição foi a proposta do Dossiê “<bold>Tecnologias Digitais na Educação: estratégias inovadoras</bold>” para a Revista Vértices.</p>
<p>Para tanto, os autores dos melhores artigos apresentados no evento foram convidados a submeter uma versão estendida de seus trabalhos a um novo processo de avaliação, segundo as normas e critérios específicos da Revista Vértices.</p>
<p>Este Dossiê apresenta 08 (oito) artigos que são, resumidamente, descritos a seguir. São ótimos trabalhos que retratam a qualidade das discussões que foram promovidas no <bold>X CITI</bold>. De maneira geral, esses artigos discutem o potencial de tecnologias digitais para contribuir com o processo de ensino e aprendizagem.</p>
<p>No artigo “<bold>Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software</bold>”, seus autores, Maria Alcileia Alves Rocha, Higor Barboza Hermes, Aline Alves Moreno Cantiliere e Luana Mendes Alves, defendem a importância da inclusão de estratégias para motivar os alunos e facilitar a aprendizagem de tópicos da disciplina Qualidade de Software e, nesse sentido, destacam o uso de jogos digitais. O trabalho apresenta o “Qualif” e o compara com outros 14 jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de <italic>software</italic>, identificados por meio de mapeamento sistemático da literatura. Como resultados, os autores verificaram que o Brasil é um dos principais países que realizam pesquisas na área e identificaram diversos aspectos relacionados ao tipo de jogo considerado, tais como gêneros, plataformas e métodos de avaliação.</p>
<p>O artigo “<bold>Internet das Coisas na Educação: um panorama a partir de Revisões Sistematizadas da Literatura”</bold>, de Lucas Ribeiro Arêas e Gilmara Teixeira Barcelos Peixoto, apresenta a análise de aspectos referentes à Internet das Coisas (<italic>Internet of Things</italic> - IoT) na educação, a partir da realização de duas Revisões Sistematizadas da Literatura. A primeira revisão foi promovida em 2018, considerando trabalhos internacionais, publicados em 2017, identificados na base Scopus. A segunda, realizada em 2020, analisou trabalhos nacionais identificados nos anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, no período de 2017 a 2019. Na primeira revisão, os autores verificaram que a personalização da aprendizagem foi destacada como possível contribuição relevante da IoT para a educação. A segunda revisão permitiu observar, de forma mais clara, propostas de uso da IoT para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem.</p>
<p>No artigo “<bold>Aplicativo em Realidade Aumentada para o ensino de Desenho Técnico na Educação Profissional e Tecnológica</bold>”, seus autores, Thiago Moreira Beck e Aline Couto da Costa, descrevem o desenvolvimento de um aplicativo para celular, em Realidade Aumentada, que busca contribuir para o entendimento dos alunos em relação ao Desenho Técnico. Tal temática é relevante em vários cursos no Ensino Profissional e Tecnológico, no entanto alguns alunos apresentam dificuldades na representação de objetos tridimensionais, em decorrência do pouco desenvolvimento da visão espacial. Nesse sentido, os autores consideram que o aplicativo por eles desenvolvido pode trazer contribuições, favorecendo a compreensão do assunto.</p>
<p>No artigo “<bold>Metodologia Think-Pair-Share aliada ao uso de um simulador on-line: contribuições e desafios para o estudo de Eletrônica Analógica no Ensino Técnico</bold>”, suas autoras, Caroline Cortes de Oliveira dos Santos, Karina Terra de Souza e Silvia Cristina Freitas Batista, apresentam a análise de contribuições e de desafios da utilização da metodologia ativa <italic>Think-Pair-Share</italic>, apoiada no uso de um simulador <italic>on-line</italic>, para o processo de ensino e aprendizagem de retificadores, em aulas de Eletrônica Analógica de um curso técnico em Automação Industrial. Os dados coletados durante a intervenção pedagógica realizada, na qual ocorreu a aplicação de uma sequência didática, mostraram que a proposta trouxe contribuições relevantes para o processo de ensino e aprendizagem, embora tenha sido observada certa resistência em termos de posturas mais participativas.</p>
<p>O artigo “<bold>QR Code: uma proposta pedagógica na formação dos professores de Educação Física</bold>”, de Fernanda Soares Luz, Elizabeth Freitas Barreto da Silva Paes, Valéria Nascimento Moreira, Tatiana Ribeiro Fernandes e Ingrid Ribeiro da Gama Rangel, apresenta a análise de uma estratégia pedagógica com uso de QR Codes (<italic>Quick Response Codes</italic>). Essa estratégia, denominada <italic>Gym Code</italic> (Gincana voltada para a Educação Física Escolar, organizada com o recurso QR Code), foi desenvolvida durante um minicurso semipresencial com licenciandos em Educação Física. No minicurso também foram promovidas reflexões sobre o uso de tecnologias digitais no âmbito escolar. De modo geral, a proposta foi bem aceita pelos participantes e foi possível observar que tecnologia QR Code pode ser utilizada por professores como recurso pedagógico na mediação da construção do conhecimento discente.</p>
<p>No artigo “<bold>Uso do Google Classroom como recurso didático: um relato de experiência no ensino de Espectroscopia na região do infravermelho (IV)”</bold>, seus autores, Thalya Soares Ribeiro Nogueira e Wagner da Silva Terra, destacam pontos positivos da utilização do ambiente virtual “Google Classroom” em um curso de extensão a distância. Diversos materiais didáticos foram integrados ao referido ambiente e utilizados com alunos que concluíram ou estavam cursando a disciplina de Química Orgânica II de cursos superiores nas áreas de Química ou afins. Os participantes, em geral, aprovaram a proposta pedagógica adotada e, ao longo do curso, foi possível observar as potencialidades do “Google Classroom” para o ensino a distância. Além da análise da experiência realizada, o trabalho apresenta uma comparação das principais ferramentas do “Google Classroom” com as de alguns outros ambientes virtuais de aprendizagem.</p>
<p>No artigo “<bold>Alfabetização e letramento: avaliação de aplicativos móveis para os anos iniciais do Ensino Fundamental</bold>”, suas autoras, Valeria Nascimento Moreira, Silvia Cristina Freitas Batista e Ingrid Ribeiro da Gama Rangel, defendem que os aplicativos móveis (<italic>apps</italic>) podem ser bons recursos didáticos, mas que é importante que a seleção de um <italic>app</italic> para uso educacional seja realizada de forma criteriosa. Nesse sentido, o trabalho apresenta uma análise da avaliação da qualidade de seis <italic>apps</italic> que têm potencial para apoiar os processos de alfabetização e letramento, realizada por quatro professoras dos anos iniciais do Ensino Fundamental. Nas avaliações realizadas, foram observados aspectos positivos e algumas limitações nos <italic>apps</italic> analisados.</p>
<p>O artigo “<bold>A utilização de fotografias e mapas conceituais no processo de aprendizagem significativa dos recursos hídricos</bold>”, de Renata Ezequiél da Rocha, Marizângela Faustino França e Breno Fabrício Terra Azevedo, descreve a aplicação de uma sequência didática em duas escolas de Ensino Fundamental II. O estudo abordou o tema recursos hídricos, utilizando a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas e a integração das disciplinas de Arte e Ciências fundamentada na Teoria da Aprendizagem Significativa de Ausubel. O trabalho buscou sensibilizar os alunos sobre a importância dos recursos hídricos, utilizando a linguagem fotográfica. Para tanto, inicialmente, os subsunçores dos alunos foram identificados por meio de <italic>brainstorming</italic>, seguido de atividades com textos, vídeos e debates. Posteriormente, foram registradas as fotografias e elaborados os mapas conceituais. Essas ações culminaram em uma exposição para a comunidade escolar.</p>
<p>Agradecemos a todos que contribuíram com a realização deste Dossiê, em especial à Essentia Editora/Revista Vértices pela parceria e apoio para torná-lo uma realidade. Agradecemos, também, aos Comitês Organizador e Científico do X CITI que promoveram um excelente evento e propiciaram a seleção de artigos de alta qualidade, permitindo idealizar este dossiê.</p>
<p>Desejamos uma boa leitura e esperamos que os artigos estimulem percepções e estudos relacionados ao uso de tecnologias digitais em prol de necessidades da sociedade. As possibilidades abertas por essas tecnologias são inúmeras. Que saibamos sempre explorá-las para o bem comum!</p>
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