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The Sugar Learning Platform: Affordances for Computational Thinking
Walter Bender

Abstract: After ten years of deployment of the Sugar Learning Platform, we reflect on the specific tools and affordances deployed to engage learners in computational thinking with the overarching goal of fluency. These tools includ e multiple media - rich programmin

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Un modelo para la autoevaluación de la calidad de programas de educación universitaria virtual

Resumen: La mejora de la calidad de programas formativos impartidos bajo la modalidad virtual es un gran desafío para todas las universidades que los ofrecen , si consideramos las crecientes expectativas de los estudiantes y los requisi

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Perfil de jugador virtual asociado a la motivación personal para jugar en CityVille

Resumen: Esta investigación describe la comunidad Fans - CityVille (N=110) en función de las variables sexo, tiempo dedicado al juego, nivel alcanzado y dinero invertido. Asimismo, identifica los tres perfiles de jugador virtual asociados con l

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The Emerging Trend of the Flipped Classroom: A Content Analysis of Published Articles between 2010 and 2015

Abstract: The concept of the flipped classroom is a recent technological innovation in the educational environment that shows much promise. The flipped classroom is a learning model where direct instruction is replaced by videos and in the

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Realidad Aumentada como herramienta de mejora de la inteligencia espacial en estudiantes de educación secundaria

Resumen: En el presente estudio se muestra una experiencia de innovación educativa llevada a cabo co n alumnado de bajo rendimiento de tercer curso de E ducación Secundaria Obligatoria , en la materia de Tecnologías. Centrando el eje del estudio en

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Variación de la autonomía en el aprendizaje, en función de la gestión del conocimiento, para disminuir en los alumnos los efectos del aislamiento

Resumen: El aprendizaje autónomo en la formación universitaria es un elemento clave que permite gestionar el conocimiento , así como también, reforzar y retro alimentar contenidos , es en ese sentido que , l os recursos tecnológicos en línea s on co

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Necesidades formativas del profesorado de Secundaria para la implementación de experiencias gamificadas en STEM

Resumen: La formación de ciudadanos competentes tecnológicamente es uno de los retos a los que l os docentes de Secundaria se enfrentan hoy en los países desarrollados, donde se espera una creciente demanda de profes ionales del ámbito cientí

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Dialogical relations between public educational policies and technological-pedagogical fluency in teacher training

Abstract: This paper analyzes how educational public policies and Pedagogical Projects of Courses (PPC) on teacher training in Brazil trace parameters for the integration of networked technologies in the curriculum, in or der to improve technologic

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Profesionalización de promotores de lectura con el aprendizaje basado en proyectos mediado por TIC

Resumen: Se revisa brevemente e l aprendizaje basado en proyectos (ABP) mediado por TIC con el fin de motivar el contexto adecuado y los fundamentos para presentar el plan de estudios y las estrategias de aprendizaje utilizadas en la Especialización en Pr

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Educación y Robótica Educativa

Abstract: Educative Robotics (E R ) enhance s the quality science learning in a playful way and so improve s student interest on technology , creative activities and interdisciplinary abilities in problem solving. E R has become a reality in

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Compromiso y empleabilidad de los recién titulados de formación profesional. Conclusiones para un rediseño de la modalidad formativa.

Resumen: En el artículo se observan y analiza n las referencias bibliográficas relacionadas con los datos de d esajuste entre la formación en competencias que ha n recibido en el sistema educativo los egresados de Formación Profesional y el empleo que ha

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Criterios de Evaluación
Criterios Básicos de Admisión Criterios Básicos de Admisión
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Criterios Altamente Valorados / Criterios Deseables Criterios Cualitativos
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Criterios Altamente Valorados Cuantitativos
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